Todos los juegos de Call of Duty clasificados de peor a mejor
Publicado: 28 de agosto de 2023 11:00 a. m. /
Por: Camiseta Samiee "Gutterpunk"
El 29 de octubre de 2003, la serie Call of Duty cumplirá 20 años, lo cual es alucinante de pensar. Una serie que se ha mantenido constantemente en los niveles superiores de las franquicias de medios, a través de altibajos en recepción y discurso. Su resistencia inigualable en el espacio de los juegos es impresionante y, con ese espíritu, he echado un vistazo a las entradas principales para crear una lista de todos los juegos de Call of Duty clasificados de peor a mejor.
Esta lista proporcionará una visión completa de todos los títulos principales de Call of Duty lanzados desde su debut en 2003 y los clasificará según la calidad del contenido, desde sus campañas hasta las experiencias multijugador, etc. Sin embargo, antes de continuar, un par de reglas:
Dicho esto, respondamos la llamada.
Si bien Call of Duty 2: Big Red One no se puede incluir aquí, sería negligente de mi parte no mencionarlo como uno de los favoritos de los fanáticos para muchos. De hecho, su campaña centrada en láser basada en los esfuerzos de un escuadrón es una valiente muestra de la Segunda Guerra Mundial. También es un lanzamiento que hace que el Call of Duty 2 real parezca increíblemente tímido en comparación.
A pesar de su grandilocuente presentación como documental de la Segunda Guerra Mundial, la parte real del juego de Call of Duty 2 es insípida. Al carecer de variedad en el diseño o la caracterización de su misión, dos elementos que fueron muy destacados en el Call of Duty original, ni siquiera una de las presentaciones más singulares de Omaha Beach por parte de los medios no puede salvar su esfuerzo completamente básico.
Es a la vez un pensamiento aleccionador y un descenso a la locura, si se considera el impacto incalculable que Call of Duty: Advanced Warfare tuvo en la industria del juego, a pesar de su recepción actual, como la continua obsesión de la narrativa por los juegos múltiples con la inclusión de celebridades, el modo multijugador. introducir cajas de botín en una forma que generaría una controversia interminable, incluso ahora, nueve años después.
A pesar de algunos momentos de escritura consciente y mejoras gráficas, Advanced Warfare es una reliquia verdaderamente maldita, incluso sin su acusación de inculcar estándares industriales tóxicos. El sistema de movimiento "revolucionario" quedó mutilado cuando se jugó con un controlador, y su inclusión de un modo "Exo-Zombies" como DLC más adelante se sintió como una patada en los dientes.
El método de los estudios que se turnaban para desarrollar títulos para la serie Call of Duty era algo que todavía tenía problemas iniciales cuando llegó Call of Duty 3. En una entrevista con VideoGamer en 2008, el productor de World at War, Noah Heller, reveló que el título de 2006 tuvo ocho meses de desarrollo, y ciertamente se nota en algunos puntos.
La campaña tiene pinceladas bastante amplias de realismo y resistencia, amplificadas por los avances tecnológicos en curso, pero sigue siendo tan adormecedora y aburrida en comparación con sus contemporáneas. Parece que se estaba prestando más atención al floreciente auge del modo multijugador, ya que se experimentaría con sistemas de progresión. ¿El resultado? Bueno, tendrías que esperar hasta Call of Duty 4 para eso.
A mediados y finales de la década de 2010, Call of Duty se encontró en una situación bastante entretenida, tratando de descubrir exactamente qué debería representar la serie. En sus puntos más altos, tendrías esfuerzos plenamente realizados, persiguiendo tendencias como Battle Royale o el realismo valiente que se ve en títulos como Hell Let Loose o Insurgency: Sandstorm. ¿En su punto más bajo? Call of Duty: Segunda Guerra Mundial.
Un título que busca recuperar el ritmo al estilo Band of Brothers y la jugabilidad sobre el terreno que se ve en Call of Duty Classic, el resultado fue bastante inseguro. La revisión de los modos de juego favoritos de los fanáticos como "Guerra" vio páginas copiadas del libro de Battlefield, y el momento más memorable de la campaña resultó en uno de los finales más sordos de todos los tiempos, de alguna manera controvertido y nerviosamente inseguro.
Si bien parece que Sledgehammer Games es una opción fácil en esta lista, es solo que siempre han sido el chivo expiatorio cuando Call of Duty enfrenta incertidumbre con los jugadores. Vanguard es otro ejemplo de tal caso, que despliega una narrativa al estilo de los Vengadores en su campaña, mientras continúa jugando con los elementos destructivos de Battlefield con su componente multijugador.
El resultado es competente, pero el juego, al verse obligado a vincularse al éxito continuo de Warzone, hace que esas nuevas mecánicas no se tengan en cuenta para los sistemas implementados desde hace dos años, en el momento del lanzamiento. Es como intentar ver dos partidos de fútbol diferentes al mismo tiempo, confundiéndote con diferentes mentalidades y tácticas, sin que, lamentablemente, nada permita que Vanguard florezca.
Ningún otro Call of Duty ejemplifica tanto las mejores como las peores cualidades de la serie como Black Ops III. Lanzado justo antes de que el espacio de los juegos viera repentinamente campos de batalla futuristas y posibilidades con burla, lo que tienes es un título ubicado más bien dentro de un nicho incómodo de ultraviolencia surrealista. “Incómodo” ni siquiera comienza a describir este juego.
Si bien el modo multijugador modificaría su sistema de movimiento de vuelo libre para convertirse en la iteración más emocionante en bastante tiempo, la campaña haría girar sus ruedas para servir a una trama general desconcertante. Es un método de narración que también infectó el modo Zombies, la línea de tiempo que abarcaba cuatro juegos en ese momento y continuaba con las peores tradiciones que padecía el modo de juego.
Call of Duty 4: Modern Warfare es un buen juego. Inició una nueva forma de ver la guerra contemporánea, fue profunda y la trilogía que generó sigue siendo un pico. Sin embargo, a pesar de este legado, la existencia real de un reinicio que sirve para reescribir su narrativa con un ritmo más relevante, pero peor, habla de una falta de confianza que es más visible en Modern Warfare II de 2022.
Es al mismo tiempo la serie más pulida que jamás haya sido, y al mismo tiempo alberga un núcleo de fan-fiction glorificado para sus personajes. La muestra más fuerte de combate realista del modo multijugador, alojada en una de las peores experiencias de usuario que los juegos modernos tienen para ofrecer. Es el desastre más limpio que se recuerde recientemente, y eso es impresionante, al menos.
La noción de que “no existe la mala publicidad” ha sido refutada repetidamente, tanto en lo que respecta a que la imprudencia no sea recompensada como a que se oculten las intenciones honestas. A raíz de las controversias sobre el lanzamiento de juegos de octava generación, como DRM y gráficos sobre el juego, de alguna manera fue CoD: Ghosts, la taquigrafía más divertida de los juegos, la que se convirtió en la comidilla de la ciudad.
¿Fue merecido? Sí, pero no por las razones que crees. Resulta que CoD: Ghosts en realidad alberga uno de los núcleos más competentes de toda la serie, al menos si buscas una descarga de adrenalina. Si bien el modo multijugador es un lavado, “Extinction” y su linealidad son muy acogedoras, mientras que Zombies recurría a la búsqueda de píxeles.
Al igual que CoD: Ghosts, el lanzamiento de la consola que coincide con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops Cold War deja el juego en una situación confusa, pero por diferentes razones. Los pasos mínimos realizados para hacer avanzar la tecnología fueron silenciados en comparación con el salto de la séptima generación a la octava, y desde ese ángulo, Black Ops Cold War sufre.
Sin embargo, como juego, ¡Black Ops Cold War está muy bien! La campaña continúa su ofensiva en capas sobre conspiraciones y redes entrelazadas de transgresiones obtusas, mientras que sus esfuerzos multijugador son fantásticos. El modo de juego Zombies tiene una dirección fantástica detrás, y la inclusión del nuevo modo "Brote" es la mejor innovación que ha tenido el modo de juego en años.
En palabras de Jason Statham, "no hay nada mejor que un clásico" y, aunque no lo sepas, interpreta a un personaje secundario en el debut de Call of Duty. Si bien la serie Medal of Honor vería sus esfuerzos diseñados en forma de Salvar al soldado Ryan, Call of Duty, en cambio, tomaría algunas lecciones de personajes como Star Wars.
Ni siquiera estoy bromeando. Este asunto alegre, casi jovial, que presenta el primer Call of Duty es algo impresionante, incluso si el diseño de su misión se ve limitado por lo que era posible en ese momento. No es perfecto: la misión de conducción con el mencionado Statham es una pesadilla en dificultades más altas, pero maldita sea, aquí hay visión.
De manera similar a cómo CoD: Ghosts sería expulsado antes de que pudiera ver la puerta, Infinite Warfare se colocó en una posición que provocó vergüenza entre Battlefield 1 y Titanfall 2 por todas las razones equivocadas. En un momento, el avance de lanzamiento fue famoso por ser uno de los videos que menos me gustan en YouTube, lo cual, como resultado, es inmerecido.
La campaña tiene ¡Innovación! ¡Batallas espaciales fluidas! Al igual que Ghosts, el modo multijugador se vería empantanado por un diseño de mapa innecesario y voluminoso, pero ver a los Zombies pintados con una identidad y una profundidad legible una vez más fue glorioso de ver. Es un sentimiento agridulce jugar Infinite Warfare, aunque sólo sea por el despido reaccionario que se le dio.
Por un lado, las crudas interpretaciones de la guerra burocrática que Modern Warfare (2019) están hechas para servir a una extraña narrativa xenófoba, de la que se ha hablado antes. Por otro lado, hay un cinismo que recorre Modern Warfare (2019) que no busca entretenerlo, una situación paradójica que hace que el juego se base únicamente en su modo multijugador.
Mecánicamente escasa, pero llega a donde cuenta, la sensación real de Modern Warfare (2019) es casi inigualable en el espacio de juego actual. Responsable de generar la ahora definitiva experiencia Battle Royale, Warzone, su modo de juego relativamente oculto "Gunfight" habla de una oportunidad táctica que recuerda los días nostálgicos de GameBattles, un extraño juego de iguales, que luchan en diferentes espacios.
Si bien Warzone se ha convertido en el Battle Royale por el que muchos claman, hay que darle a Black Ops IIII el respeto que se merece, no por su increíble error de números romanos, sino por el fantástico “Blackout”. Un encuentro de mentes entre los estilos arcade de Fortnite y los prolongados tiroteos de PUBG, ahora está a la sombra de bestias más grandes.
En ese momento, muchos descartaron las tendencias multijugador de Black Ops IIII, con la historia real de la saga Black Ops relegada a registros de audio y escenas en su modo de entrenamiento. Resulta que se demostró que esta era la elección correcta, ya que cualquier cosa que se interpusiera en el camino de uno de los módulos multijugador más emocionantes de Call of Duty no sería más que un perjuicio.
Con el anuncio reciente de que Modern Warfare III sería la entrada de Call of Duty para 2023, será interesante ver si puede estar a la altura del mismo Modern Warfare 3 verdaderamente loco anterior. Buscando aprovechar las controversias y las exageraciones de Modern Warfare 2, el resultado es una serie más tonta e imprudente que nunca.
Como siempre, es un juego de fuerza, y Modern Warfare 3 es el más fuerte de todos, con un pequeño sacrificio del equilibrio. El juego está repleto de contenido para un jugador y multijugador, y se siente inflado en algunos puntos. Se podría considerar que Modern Warfare 3 es un final débil, pero ¿cuándo la trilogía tiene momentos tan altos? No esta mal.
Después de que Call of Duty 4 incendiara el mundo, cualquier cosa posterior iba a parecer pintoresca en comparación. ¿Le gustaría intentar superar la delicadeza mostrada y enfrentarse a posibles burlas? ¿O irías a lo seguro y volverías a lo básico? Resulta que la respuesta sería una combinación de las dos.
Comparar World at War con títulos anteriores de la Segunda Guerra Mundial en la serie Call of Duty sería un flaco favor para el primero. Era más valiente, más interesado en proporcionar barro, agallas y heroísmo, sin dejar de mantener la misma mecánica multijugador que Call of Duty 4. Sin embargo, sería la introducción de los fantásticos "Zombies" lo que haría de World at War un pilar. golpear.
Similar a la posición de World at War, Modern Warfare 2 tuvo una batalla cuesta arriba desde el principio. Modern Warfare 2 comenzó su campaña como un éxito de taquilla pionero, antes de que “No Russian” se convirtiera en el momento decisivo de Call of Duty. Fue una apuesta histórica que dio sus frutos, y las historias de Soap, Ghost, Roach & Co. siguen siendo memorables 14 años después.
El modo multijugador, si bien está desequilibrado hasta el punto de la hilaridad, es una mina de oro nostálgica para muchos, ya sea que estés "n00b-tubing", alcance rápido, haga trucos o lo que sea. También se deben dar accesorios a Spec Ops, el Yin del Yang de Zombies, que resultó ser una pieza complementaria más que bienvenida para la diversión y la supervivencia cooperativa. Un paquete robusto que merecía tanta publicidad.
Es difícil considerar exactamente qué hizo que las tendencias futuristas de Black Ops 2 funcionaran cuando mostró signos de decadencia. Tal vez fueron los personajes presentados, como Menéndez, quien se ha convertido en el personaje más comprensivo y mejor escrito de la serie en toda la franquicia de 19 años. Sin embargo, la respuesta depende de cómo Treyarch e Infinity Ward fomentaron una comunidad.
Este fue el comienzo de las sensaciones en Internet, algo que Black Ops 2 toca irónicamente, y los esfuerzos multijugador y Zombies del juego terminaron como experiencias en constante evolución y continuamente equilibradas. Ya sea que estuvieras en un clan de CoD llamado algo genial como "Mortífagos" o fueras muy bueno en "TranZit", Black Ops 2 te ama. Poder para la gente y para los jugadores.
Antes de que una bomba nuclear táctica fuera una recompensa por ser bueno matando gente, había un elemento de humanidad en Call of Duty 4: Modern Warfare que no se veía. El mero acto de mostrar un ataque nuclear en la zona cero era algo inaudito, generalmente relegado a anuncios de servicio público de la Guerra Fría y películas "viejas y aburridas" como Threads y The Day After.
No hay mucho más que decir que no se haya dicho ya. Su campaña es un emocionante viaje de tensión inigualable con un ritmo perfecto, y su modo multijugador está pulido hasta brillar como un espejo. Tal como están las cosas, en un año con Bioshock, The Orange Box, Halo 3, Uncharted, Crysis, Mass Effect (diablos, incluso Peggle), Call of Duty 4 se impuso.
¿Honestamente? Call of Duty 4 y Call of Duty: Black Ops podrían ocupar el primer lugar en esta lista, pero mientras Call of Duty 4 ofrecía un juego de dos cabezas fantástico para un jugador y multijugador, Black Ops ofrecía tres. Es el paquete perfecto de Call of Duty y, a medida que pasa el tiempo, parece probable que nunca vuelva a ser superado.
¿Una campaña perfectamente basada? Controlar. ¿El paquete multijugador más equilibrado en términos de juego de armas y sensación? Controlar. ¿La oferta de Zombies más sólida, sencilla y accesible hasta el momento? Controlar. Es un milagro moderno, uno que logra excitación, intensidad (incluso un lento ardor único en ciertos puntos), una tormenta perfecta de sincronicidad, y por Dios, ha dado sus frutos a largo plazo.
¿Call of Duty es a veces una broma? Tal vez. Ya sea "Presiona F para presentar tus respetos", "pescar IA" o la actuación de Avenged Sevenfold en Black Ops 2, es una serie que ha jugado tanto con una profunda seriedad como con esfuerzos infantiles. Sin embargo, lo noble de Call of Duty es que, aunque oscila entre los dos, sigue siendo un ícono cultural desde sus inicios, ¿y por eso? Vale la pena.
Suscríbete a nuestro resumen semanal de juegos
¿Tiene algún consejo o quiere señalar algo que nos perdimos? Envíenos un correo electrónico a [email protected] o únase a nosotros en Discord.